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사칙연산을 게임으로!

재미있는 게임을 통해 수학 실력을 키워보세요

재미있는 게임

지루한 공부 대신 즐거운 게임으로

학습 효과

자연스럽게 수학 실력 향상

성취감

단계별 도전과 보상 시스템

게임 소개

넘버플래닛은 사칙연산을 재미있는 게임으로 만든 학습 플랫폼입니다

게임 포스터

현재 출시된 첫 번째 게임으로, 덧셈을 재미있게 배울 수 있는 게임입니다. 다양한 레벨과 도전 과제를 통해 자연스럽게 덧셈 실력을 키울 수 있습니다.

  • 빠른 이해가 가능한 드래그 & 사칙연산
  • 보드 & 숫자 확장을 통한 점진적 난이도 상승과 성장
  • 글로벌, 친구들과의 시즌 랭킹 경쟁

게임 진행 방식

1
모드진입
2
게임 플레이
3
랭킹 및 점수 확인

모바일 게임 화면

게임 플레이 화면

게임 랭킹 화면

게임 특징

넘버플래닛에서 특별한 숫자 모험을 즐겨보세요

재미있는 게임플레이

지루한 반복이 아닌 이야기가 있는 게임으로 연산 능력을 길러보세요

성취 시스템

일일 보상을 통해 지속적인 학습 동기를 제공합니다

학습 효과

게임을 통해 자연스럽게 연산 능력과 수학적 사고력을 기를 수 있습니다

학습 관리

개인별 학습 진도와 성취도를 한눈에 관리합니다

친구와 경쟁

친구들과 점수를 비교하며 건전한 경쟁을 즐길 수 있습니다

모바일 최적화

언제 어디서나 스마트폰으로 편리하게 게임을 즐기세요

게임 진행 방식

누구나 쉽게 이해할 수 있는 간단한 플레이 구조입니다.

① 문제 확인

주어진 숫자를 확인하고 목표 수를 맞추기 위한 연산을 구상합니다.

② 연산 진행

드래그로 숫자를 연결하여 더하기 또는 조합을 완성합니다.

③ 스테이지 클리어

목표 수를 맞추면 다음 스테이지로 진입합니다.

게임플레이 영상

직접 플레이하는 듯한 생생한 영상으로 확인해보세요.

게임 플레이 화면

실제 모바일에서의 플레이 장면을 확인하세요.

게임플레이 화면
게임 스테이지 화면

팀 소개

교육과 게임을 사랑하는 전문가들이 모여 만든 팀입니다

넘버플래닛 로고
우리는 교육과 게임의 완벽한 결합을 추구하는 인디 게임 스튜디오입니다. 아이들이 수학을 재미있게 배울 수 있도록 혁신적인 게임을 개발하고 있습니다.
2025
설립년도
4
팀원 수
박재정
박재정
기획 / 프로젝트 총괄
  • Number Planet 기획부터 개발 관리까지 전 과정 리드
  • 총 18년 경력의 시스템, 콘텐츠 풀스택 기획자
  • 前 CCR 피디, 前 구로발게임즈 콘텐츠 파트장 등
  • 초기 기획부터 런칭 및 라이브 운영까지 다수 프로젝트 경험
이건욱
이건욱
프로그래머
  • 클라이언트/서버 로직 구현 담당
  • 다양한 장르의 개발 경험을 보유한 풀사이클 개발자
  • 캐주얼·MMORPG·교육용 앱 클라이언트 개발 담당
  • 개인 프로젝트 및 외주를 통한 런칭 경험 보유
장영환
장영환
아티스트
  • 캐릭터/배경/UI디자인
  • 10년 이상 2D 그래픽 및 UI 전문 아티스트
  • 前 스튜디오한 아트실장, 前 더블빅토리 아트디렉터
  • 직관적이고 감성적인 비주얼 스타일 구축
이진영
이진영
마케팅 / 사업기획
  • 마케팅 전략 및 서비스 운영 담당
  • 마케팅·사업 기획 및 유저 커뮤니티 운영 경력
  • 前 넥스터 경영기획팀, 前 디캐릭 이벤트 마케팅 담당
  • 이벤트·브랜딩·사업기획 전반 경험

개발 로드맵

넘버플래닛의 미래 계획을 확인해보세요

1
2026 Q1 · 더하기

더하기의 왕 (King of Addition)

출시 완료 – 덧셈을 중심으로 한 첫 번째 넘버플래닛 시리즈.

  • 기초 연산 이해와 스테이지별 난이도 설계
  • 보드 확장 시스템 및 점수 누적 기능 적용
  • 스테이지 클리어형 성장 구조 및 왕국 테마 구현
  • Google Play / ONE Store 정식 출시 (2025년 하반기 예정)
2
2026 Q2 · 빼기

빼기의 왕 (King of Subtraction)

개발 예정 – 뺄셈 개념을 자연스럽게 익힐 수 있는 후속 시리즈.

  • ‘숫자 왕국’의 또 다른 지역 확장 테마 도입
  • 난이도 기반 적응형 스테이지 자동 조정 시스템
  • 뺄셈 퍼즐 중심의 스토리 퀘스트 및 보스전 이벤트 추가
  • 유저 피드백 기반 UI/UX 전면 개선
3
2026 Q3 · 곱하기

곱하기의 왕 (King of Multiplication)

기획 단계 – 곱셈 학습을 흥미롭게 체득하는 성장형 시스템.

  • 콤보 및 연산 체인 기반 점수 시스템 설계
  • ‘훈련소’ 모드 도입으로 실시간 문제 해결 강화
  • 캐릭터 성장 요소와 숫자 몬스터(넘바몬) 육성 기능 추가
  • 협업 멀티플레이 및 랭킹 리그 시범 적용
4
2027 Q4 · 나누기

나누기의 왕 (King of Division)

계획 중 – 나눗셈의 개념을 게임 스토리와 함께 학습하는 피날레 시리즈.

  • 전체 스토리라인 통합 및 ‘마녀의 저주’ 에피소드 완결
  • 플레이어 협동 모드 및 퍼즐 배틀 시스템 도입
  • 연산 종합 평가 시스템 및 학습 리포트 기능 탑재
  • 넘버플래닛 IP를 확장하는 후속 미니게임 시리즈 준비